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(ref. 「ウェブ進化論」の読書メモ[2006-02-08-4])

はてなダイアリー - スクラムとは
<http://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%b9%a5%af%a5%e9%a5%e0>
アジャイル開発手法の一つ。[...]
プロジェクト管理が弱いとされるeXtreme Programming (XP)を補完される
形で併用されることが多い。
主なプラクティスは
- スプリント:30日間のイテレーション
- 日次スクラム:毎朝行う15分程度のミーティング
- プロダクトバックログ:優先順位付けされた製品の仕掛かりリスト
- スプリントバックログ:スプリント中に行う仕掛かりリスト
なるほど! そもそもどういう位置づけのものなのか、が分かった!
Technologic Arts Incorporated--推進技術
<http://www.tech-arts.co.jp/agile/agile8.html>
様々なアジャイル開発手法というテーマで「スクラム」を紹介。
最初のはてなキーワードのページよりも詳しい。概略が分かった!
arclamp.jp アークランプ: スクラムは現実解
<http://www.arclamp.jp/blog/archives/000578.html>
スクラムを適用する際の壁についての解説も。
スクラムは1ヶ月間のことしか約束をしないため、1年先の事なんかわかる
わけがない。しかし、そんな立場では案件は取れないだとろう(これが
許されるのはインハウスの開発チームであり、スクラムの多くの事例が
これに当たる)。
僕の経験では「毎週・毎月リスケする」というのが一番分かりやすい
説明なようだ。
確かに分かりやすい!
@IT:SCRUMワークショップ体験記
<http://www.atmarkit.co.jp/farc/special/scrum/scrum_a.html>
ふむふむ。
eXtreme Programming Online
<http://www.metabolics.co.jp/XP/index.html> より:
- スクラムの理論的背景
<http://www.metabolics.co.jp/XP/SP03-01.html>
- スクラムと他のプロセスとの関係
<http://www.metabolics.co.jp/XP/SP03-02.html>
XP祭り 2002 議事録
<http://www.fuka.info.waseda.ac.jp/~washi/xpmatsuri2002.html>
「Scrum の紹介とXPへの適用 (PDF)」があって期待したけどリンク切れ。
SCRUM: 超生産的ソフトウェア開発のための拡張パターン言語
<http://www.metabolics.co.jp/XP/Scrum/Scrum.html>
いきなりこれ読みはじめてもよくわからん。そのうち読むかも。
書籍:
- スクラム入門-アジャイルプロジェクトマネジメント![]()
![]()
- アジャイルソフトウェア開発スクラム![]()
![]()
<http://homepage3.nifty.com/akon/book/agile2.htm>
Scrumで使えそうなフリーソフト(調査中):
- ScrumWiki: HomePage
<http://scrumwiki.org/cgi-bin/wiki.pl>
burndown chart も生成されるみたい。
HTML::ColorKeywords [2006-02-11-1]を使った chalow 検索(clsearch.cgi)
ハック。やろうと思っていたらすでに実現されていたので、
私もさっそくやってみました!
- [戯] HTML::ColorKeywords を使って chalow の検索をハイライトする
<http://cl.pocari.org/2006-02-11-5.html>
私の見たところ以下の二行を追加すればOKです。
どこに追加するかは前後の文脈から推測して下さい。手抜きですいません。
@keys = map {s/^"(.+)"$/$1/; $_;} @keys;
my $ck = HTML::ColorKeywords->new(keys => \@keys); # 追加!
my $fn = "cl.itemlist";
}
close(F);
$ck->do(string => \$outstr); # 追加!
}
なお、$open_tag, $close_tag は空にしておくと良いです。
# simple mode でマッチした文字列をはさむタグ my ($open_tag, $close_tag);# = # (qq(<em style="background-color:yellow">), "</em>");
検索例:これは 便利 です、これは 便利 です
あと、英文字のケースの区別を無視するように改造して v0.2 としました。
こちらからどうぞ→<http://nais.to/~yto/tools/pm/src/>
以下を参考に。lc()使用。
- [戯] 検索結果キーワードをハイライトする Perl モジュール
HTML::ColorKeywords <http://cl.pocari.org/2006-02-11-4.html>
cl.pocari.org の sunaoka さん、ありがとうございました。
ときどき出てくるこういう問題。いつも混乱しちゃいます。
ニャー速。(=ΦωΦ=)ニャーォ:この問題おかしい!!
<http://www.nyasoku.com/archives/50352203.html>
1 :VIP774 :06/02/13(月) 11:15:16.54 ID:WZAYa9xn0
昔の某大学の入試問題で
ジョーカーを除いたトランプ52枚の中から1枚のカードを抜き出し、
表を見ないで箱の中にしまった。
そして、残りのカードをよく切ってから3枚抜き出したところ、
3枚ともダイアであった。
このとき、箱の中のカードがダイヤである確率はいくらか。
答えが1/4ってのは納得出来ない!
10/49だろ!!

これに対して、1/4で正しい!というコメント続出。
しかし、
15 :VIP774 :06/02/13(月) 11:24:27.27 ID:iNP86XJ70
抜いた時点では1/4だが
その後51枚の中から3枚ダイヤが抜かれたから
確率は10/49でいいはず
ロシアンルーレットと同じ原理
最初は1/6だけど最後は1/2になるのと同じ
170. Posted by 世界一分かりやすい解説
1/4は間違っている。10/49が正しい。
分からない人は、問題文をこう変えてみるといい。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
昔の某大学の入試問題で
ジョーカーを除いたトランプ52枚の中から1枚のカードを抜き出し、
表を見ないで箱の中にしまった。
そして、残りのカードをよく切ってから1213枚抜き出したところ、
1213枚ともダイアであった。
このとき、箱の中のカードがダイヤである確率はいくらか。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
これの答えはゼロか? 4分の1か? どう見てもゼロだよな。
それを考えれば、>>1の答えもわかるだろ。
235. Posted by ><;
枚数を減らして考えればいい。
○、×、△が描かれた3枚のカードがある。
裏返しにしてここから1枚引いて箱に入れる。
この時、箱にあるカードが○のカードである確率は1/3。
さらに1枚引いて表をみたら×だった。
この時、箱にあるカードが○のカードである確率は1/2。
こういうことじゃないの?
ということですね。
情報が増えることによって、確率が変動する、と。
これ系の話はオススメマネー本「人はなぜお金で失敗するのか」[2004-02-22-3]に解説あり。
追記060215: モンティ・ホール・ジレンマの話も載っています。
- モンティ・ホール・ジレンマ
http://www.dd.iij4u.or.jp/~okuyamak/Information/Monty-Hole-Dilemma.html>
(via 俺ヘッドライン http://www014.upp.so-net.ne.jp/wanko/)

Google 技術講演会: MapReduce: 〜大規模クラスタでの簡単なデータ処理〜
<http://www.google.co.jp/events/anlp2006.html>
言語処理学会第12回年次大会の本会議1日目に行われるグーグルの講演会。
講演+リクルーティングをたまたま大会の日にあてたといったところかと。
Sawzallの自然言語処理における応用例、というのはおもしろそう。
まあ、あとで taku-ku に聞くか。
- 言語処理学会第12回年次大会(NLP2006)
<http://nlp2006.r.dl.itc.u-tokyo.ac.jp/>
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