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amazon に「ヘルス&ビューティー」ストアができたので、
そのストアアイコン
を Yasazon に追加。
ついでに、[2006-06-05-1]と[2006-05-30-2]のテーブルにも追加。
サンプル:
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SICP読書会に行ってきました(前回参加は[2006-07-26-2])。
今回の会場は三田の某所。


- 素人くさいSICP読書会
http://www.csus4.net/hiki/SICPReading/
http://www.csus4.net/hiki/SICPReading/?SICPReading025
http://www.csus4.net/hiki/SICPReading/?YamashitaTatsuo#l56



R25 (2006 8.3/8.10 No.104) より。
- 8月5日 : ハンコの日。は(8)んこ(5)、ゆえ。
- 8月6日 : ハムの日。ハ(8)ム(6)、ゆえ。
- 8月7日 : バナナの日。バ(8)ナナ(7)、ゆえ。
- 8月9日 : パークの日。パー(8)ク(9)、ゆえ。
- 8月10日 : ハートの日。ハー(8)ト(10)、ゆえ。

お天気プラグイン - Weather Hacks - livedoor 天気情報
http://weather.livedoor.com/weather_hacks/plugin.html
今更ながら livedoor 天気情報の「お天気プラグイン」をブログのサイド
バーに貼ってみました。

でもやっぱ週間予報の方がいいなあ。自分でRSS加工するかな。
■中野宗 / Web屋の本 〜 Web2.0,ビジネスサイト2.0,Web屋2.0

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Web屋の視点からのWeb2.0。パラダイムやミームなどの単語が飛び交う、
企画とかマーケティングとか寄りの内容でしょうか。
ビジネスプランニングの演習もあったり。
以下読書メモ。
Web2.0を象徴するサービスとして取り上げられているもの:
del.icio.us, Flickr, Wikipedia, Google Maps
Web2.0の背景・プレWeb2.0:オープンソース、LAMP/LAPP、Wiki、XP、
クルートレイン・マニフェスト
WSFinder.comによるWeb2.0時代のネット企業の分類:
| データサイロ | Match.com, ぐるなび |
| Webサービス | Google Maps, ヤフー、はてな |
| データサイロアグリゲーター | Oodle, ジョブチェンジ、NAMAAN |
| Webサービスアグリげーター | Craigslist, Weather Bonk, Housing Maps |
| ソーシャルメディア | Digg, Last.fm, TagWorld, YouTube |
| Mashupとフィルタサービス | Bloglines, Technorati, Trulia, Wink |
| 次世代電話 | Fonality, SIPphone, lotum, Vivox |
| WebOS・Webベースアプリケーション | JotSpot, 37Signals, Writely, Zimbra |
| インフラとプラットフォーム | Brightcore, SimpleFeed, Six Apart |
以前は保護・管理することがあたりまえだった財を、あえてオープンにする
ことが「投資」になっているわけです。(p.72)
Webマーケティングを変えるCGM・Blogosphere:
- ロングテール
- アテンションエコノミー : 情報へのアテンション(注意や関心)の獲得競争
- AISAS/AISCEASの法則
- CGMでのプロモーションのリスク:Raging Cow のやらせblog、SONY新
ウォークマンblog
- RSSの普及でアクセス解析に見直し必要
- バイラルマーケティング、Buzzマーケティング
- バイラルCM : TVCMほどの長さで関心を引く内容のビデオクリップ(CM)で、
思わず人に教えたくなる効果で伝播を狙う
- Yahoo! Shoposphere : ソーシャルコマース
- Google Base
- microformats
用語:
- GYM = Google, Yahoo! Microsoft
- バーティカルサーチ = 特定分野に特化した検索サービス
- アジリティ = 機敏さ(はてなはアジリティが高い、といった使い方か)
- Blogosphere = ブログ界隈
- LP = Landing Page = ユーザが最初に達するそのサイトのページ
- LPO = Landing Page Optimization
どんなWeb2.0本にも載っているであろう、
オライリーによるWeb2.0の七つの原則。
(1)プラットフォームとしてのWeb
(2)集合知の利用
(3)データは次世代の「インテルインサイド」
(4)ソフトウェアリリースサイクルの終焉
(5)軽量なプログラミングモデル
(6)単一デバイスの枠を超えたソフトウェア
(7)リッチなユーザ体験